Строительные уровни: как выбрать? Владение компьютером для резюме Какой может быть уровень

    Правильный выбор измерительного инструмента значительно повышает качество работ и экономит время. По конструкции можно выделить пять основных видов строительных уровней: пузырьковые, электронные, трубные, гидравлические, лазерные. Ниже мы рассмотрим каждый из них более подробно.

    Пять видов строительных уровней

    Пузырьковые уровни получили наибольшее распространение благодаря своей простоте, доступности и универсальности. Они называются так потому, что чувствительным элементом у них является пузырек воздуха, плавающий в ампуле. Погрешность измерений данных устройств составляет 0,5 ÷ 1 мм/м. Отечественные модели производятся согласно ГОСТ 9416-83, где описаны технические условия на их изготовление. Корпус инструмента представляет собой полую коробчатую конструкцию с ребрами жесткости. Он может иметь длину от 30 см до нескольких метров. Для уменьшения массы прибор изготовляют из алюминиевых сплавов. Ампулы с воздухом закрывают защитным стеклом. У основания корпуса, как правило, имеется миллиметровая шкала измерений.

    Для работы с металлоконструкциями прекрасно подойдут магнитные пузырьковые уровни. Их отличительной особенностью является наличие встроенных магнитов, которые позволяют закреплять инструмент вертикально на металлических деталях. Для каменщиков существуют модели с усиленным литым корпусом. Если же вам предстоят штукатурные работы, обратите внимание на правила с уровнем. Они совмещают в себе два устройства одновременно.

    Электронные уровни с угломером относятся к профессиональному измерительному инструменту. Они имеют несколько пузырьковых камер для оценки вертикальности и горизонтальности строительных конструкций. Однако в отличие от обычных уровней, такие приборы обладают рядом дополнительных возможностей.

    Одной из главных особенностей является цифровой дисплей, на котором наглядно отображается величина отклонения в градусах. При этом точность предоставляемых данных высока – до 0,1⁰. Имеется возможность записи измеренных уклонов. Предусмотрена звуковая индикация, которая сигнализирует о достижении 0⁰ и 90⁰.

    Проверка точности электронного уровня проста и не занимает много времени. Для этого нужно положить прибор на плоскую поверхность, снять показания. Повернув уровень на 180 градусов, посмотреть новые значения. Если разность показаний более 0,2⁰, необходима калибровка устройства.

    Предназначен для проверки горизонтальности и вертикальности водопроводных, газовых, канализационных труб. Вообще его удобно использовать для работы с балками, круглым профилем в различных строительных конструкциях. Главными особенностями этого инструмента являются V-образная форма корпуса, наличие магнитов. Благодаря этому прибор можно легко установить на металлической трубе или опоре.

    Трубный уровень, как и пузырьковый, снабжен несколькими колбами со спиртовой жидкостью. В каждой из них плавает пузырек воздуха, по расположению которого определяют отклонение от заданного направления.

    Используется для нанесения точной горизонтальной разметки на удалённых друг от друга объектах. С его помощью производят отбивку уровня пола, установку фундамента, кладку кирпича, монтаж различных строительных конструкций в одной плоскости.

    Гидростатический уровень состоит из двух сосудов, соединенных между собой прозрачной трубкой. Перед работой систему заполняют водой так, чтобы она заняла приблизительно 2/3 объема колб. При этом следят за тем, чтобы жидкость внутри трубки не содержала пузырьков воздуха. Их нужно удалить, иначе измерения будут неточными. Не допускаются перегибы и переломы трубки: вода должна свободно перетекать из одного сосуда в другой. Для проверки точности прибора колбы совмещают друг с другом. Необходимо, чтобы граница жидкости у них была общей.

    Промышленность производит гидростатические уровни длиной от 5 до 25 м. Погрешность измерений данных устройств составляет 2÷3 мм. Производить разметку рекомендуется от одной базовой метки. Это позволяет добиться максимальной точности.

    Лазерные строительные уровни (нивелиры) относятся к группе профессиональных измерительных инструментов. Несмотря на достаточно высокую стоимость по сравнению с другими решениями, они предоставляют своему владельцу целый ряд преимуществ. Прежде всего, это высокая точность разметки. Величина допускаемого отклонения составляет всего 0,1÷1 мм/м в зависимости от класса прибора. Технические возможности линейных лазерных уровней позволяет им строить горизонтальные, вертикальные, а также наклонные плоскости на расстоянии до нескольких десятков метров от места установки. Для домашнего использования это более чем достаточно. Ротационные лазерные уровни благодаря вращению излучателя проецируют лучи по всему периметру помещения, то есть охватывают всё пространство вокруг себя.

    Какие строительные работы ведут с помощью лазерных нивелиров:

  • выравнивание стен или пола;
  • установка навесного оборудования;
  • оклеивание стен обоями;
  • монтаж натяжных потолков;
  • облицовка помещений плиткой;
  • установка перегородок и др.

Чтобы выполнить ремонт качественно, ещё до начала работ следует выбрать хороший измерительный инструмент. Сейчас существует большое разнообразие строительных уровней. Они отличаются друг от друга назначением, техническими характеристиками, качеством изготовления и ценой.

Какая задача стоит перед вами?! Если необходим недорогой универсальный инструмент на все случаи жизни, стоит обратить внимание на пузырьковые уровни. Они удобны, неприхотливы, а главное – обладают хорошей точностью. Их возможностей достаточно, чтобы ровно положить плитку, установить окна, двери или мебель. Длина универсального уровня составляет 60÷80 см.

Электронные уровни с угломером и магнитной системой подойдут тем, кто решил заняться ремонтом всерьез. Они имеет расширенные возможности. Прежде всего, это наглядное представление данных на электронном дисплее с точным указанием отклонений в градусах, процентах или миллиметрах. Другими отличительными особенностями являются высокая точность, функция записи показаний, а также возможность электронной калибровки.

Если вам необходимо выровнять балки, столбы, водопроводные или газовые трубы в вертикальных и горизонтальных направлениях, воспользуйтесь всеми преимуществами трубных уровней. Их неоспоримым достоинством является возможность точного центрирования на этих элементах строительных конструкций.

Водяной уровень будет полезен при устройстве стяжки пола, монтаже подвесных потолков, устройстве фундамента. Он пригодится для разметки мест под розетки, которые будут выглядеть эстетично, находясь на одной высоте. Водяным уровнем можно выполнить точную горизонтальную разметку для смежных помещений, между которыми нет прямой видимости. В этом состоит одно из его главных преимуществ. Данный инструмент имеет невысокую стоимость, прост в эксплуатации. Его длина варьируется от 5 до 25 метров, что вполне достаточно для бытового использования.

Лазерный уровень будет отличным выбором для тех, кому предстоит большой объем строительных работ. Он позволит значительно сэкономить время, обеспечив при этом высокую точность построений как горизонтальных, так и вертикальных плоскостей. Это хороший инструмент для отбивки уровня пола, разметки стен под отделочные работы, монтажа мебели и коммуникаций.

Можно выделить три основных вида лазерные уровней: точечные, линейные, ротационные. В соответствии с названием они применяются для построения точек, линий, а также разметки по всему периметру помещения одновременно.

Перед началом работ лазерные приборы необходимо выравнивать с помощью встроенного пузырькового уровня. Некоторые модели имеют дополнительную функцию самонивелирования в пределах 2÷4 градусов. Цена профессиональных лазерных уровней достаточно высока, однако существуют доступные варианты для домашнего использования.

На что обратить внимание при выборе

Среди большого числа производителей, присутствующих на рынке измерительного инструмента, существуют те, которые уже успели завоевать себе отличную репутацию в нашей стране и за рубежом. На хорошем счету у строителей числятся пузырьковые, а также электронные уровни Stabila и Kapro . Известны своим качеством лазерные уровни Bosch. Однако лучше всего опираться на собственный опыт, чтобы приобрести вещь с необходимым набором функций за разумные деньги. Основные критерии выбора: технические характеристики, комплектация, качество сборки и материалов.

Приобретая пузырьковый уровень, необходимо осмотреть его внешний вид. Есть ли видимые повреждения?! Какое качество материалов, аккуратно ли собран?! Особое внимание стоит уделить ампулам с жидкостью. Они должны быть надежно встроены в корпус.

Положите выбранный уровень на ровную горизонтальную поверхность. Он должен плотно, без зазоров прилегать к ней своим основанием. Запомните положение пузырька воздуха в верхней ампуле. После этого поверните прибор на 180⁰ по часовой или против часовой стрелки и поставьте на то же самое место. Если пузырек сместился относительно начального положения, такому уровню доверять нельзя. Аналогичным образом можно проверить точность показаний по вертикали.

С приходом в жизнь компьютерных и интернет-технологий все этапы получения информации стали проходить намного проще и быстрее. С целью внедрения этого прогрессивного инструмента во все отрасли практически каждая современная организация требует от своих работников знание ПК в той или иной мере. При приеме на работу соискателю в анкете обязательно необходимо указать свой уровень пользования компьютером. Если человек не имеет такого опыта, то ему гораздо сложнее найти себе подходящую вакансию.

В большинстве случаев свой уровень пользования ПК человек определяет самостоятельно. В настоящее время для этого не существует общих для всех стандартизированных программ.

Уровни пользования ПК

Существует несколько уровней пользования персональным компьютером.

Пользователь самого низкого уровня называется "чайником". Человек, имеющий лишь общие познания, как правило, использует компьютер лишь для общения в социальных сетях, на сайтах знакомств. Такой пользователь не знает элементарных значений сочетания клавиш и назначения программ.

Ко второму уровню можно отнести обычного пользователя. Он в свою очередь знает необходимые азы, умеет работать в программах Microsoft Office, знает, как подсоединить клавиатуру и мышь. Но его познаний не хватает для использования вспомогательных сочетаний клавиш, все операции и манипуляции проводятся исключительно с помощью мыши.

Третий уровень - это уверенный пользователь ПК. Он знает необходимый минимум основных устанавливаемых программ, архитектуру персонального компьютера, может объяснить, что находится внутри системного блока и что для чего служит. Уверенный пользователь может самостоятельно переустановить операционную систему и драйвера, с легкостью пользуется поисковыми системами.

Продвинутый пользователь знает все о начинке и программном обеспечении компьютера. Он в состоянии сам разобрать и собрать ПК из комплектующих. С легкостью пользуется функциональными клавишами. Может самостоятельно исправить некоторые неисправности в работе компьютера.

К следующему уровню относятся программисты, выпускники технических ВУЗов. Человек такого уровня познаний сможет собрать не только компьютер, но и целый сервер, так же может поднять сеть, достаточно хорошо разбирается в написании программ на различных языках.

Самым продвинутым уровнем знания ПК обладает хакер. Это слово говорит само за себя. Хакер знает абсолютно все. Может обойти многочисленные пароли и взламывать некоторые серверы.

Задаваясь вопросом, как выбрать строительный уровень, любой человек осознает последствия неправильного решения.

Распространенным типом пузырькового уровня является его прямоугольная модификация, которая стоит недорого.

Ведь любое, даже самое небольшое отклонение от ровной поверхности может привести к самым плачевным последствиям вплоть до полной переделки только что оконченного ремонта. Поэтому к вопросу, строительный уровень как выбрать, следует отнестись со всей тщательностью, ведь этот инструмент бывает нескольких разных типов, свойства, назначение и цена которых могут существенно различаться.

В настоящее время рынок располагает достаточно широким ассортиментом этих строительных инструментов. Одним из самых распространенных измерительных приборов этого типа является пузырьковый уровень. Он состоит из корпуса и колбы, заполненной жидкостью, в которой плавает пузырек воздуха. Этот уровень очень прост и в то же время достаточно точен и надежен.

Каковы виды уровней

Принцип работы водяного уровня.

Пузырьковые уровни. Наиболее распространенным типом такого уровня является его прямоугольная модификация. Его длина варьируется в широких пределах и может составлять 2,5 метра. Минимальный размер – 20 см. Однако изредка можно встретить приборы телескопической конструкции, длина которых достигает 4 метров. Их колбы выполнены из ударопрочного прозрачного материала. В качестве наполнителя используется спирт.

Некоторые из этих инструментов снабжены магнитами, что существенно облегчает их применение на стальных поверхностях. Также существует разновидность уровней, которые используются при работе с трубами: такие инструменты обычно имеют небольшие размеры и полукруглую выемку, идущую вдоль корпуса. Благодаря ей прибор хорошо удерживается на поверхности трубы. Эти инструменты имеют невысокую цену, но универсальность – не их сильная черта, поэтому лучше выбрать уровень другого типа.

Водяные уровни. Этот тип измерительных инструментов, по-другому называемый гидроуровнем, хорошо подходит для измерения отклонений больших горизонтальных поверхностей. Он состоит из двух емкостей, наполненных жидкостью, которые соединены между собой шлангом. Главная особенность этих уровней заключается в том, что их длина колеблется в пределах от 5 до 25 метров, что делает их незаменимыми при работе с протяженными поверхностями и в то же время абсолютно бесполезными для использования в квартире.

Принцип работы лазерного уровня.

Они чувствительны к высокой температуре, поэтому хранить их нужно вдали от источников тепла. Также нужно следить за тем, чтобы во время заполнения емкостей водой в нее не попадали пузырьки воздуха, так как это существенно влияет на показания этого измерительного прибора.

Лазерные уровни. Измерительные приборы этого типа относятся к самым точным и одновременно к самым дорогим. Основными их преимуществам являются небольшие размеры и большой радиус действия, который может достигать нескольких десятков метров. Также они лучше всего подходят для измерения больших и протяженных поверхностей, так как лазерный луч, испускаемый этим инструментом, может разворачиваться в плоскость. Кроме того, они прекрасно показывают себя при прокладке направлений. Для удобства работы такие измерительные приборы снабжаются штативами и магнитными присосками.

Топовые инструменты имеют не один лазерный луч, а несколько. Они могут пересекаться между собой, облегчая и уточняя измерения.

Этот прибор совершенно однозначно можно назвать самым лучшим среди всех уровней. Он универсален, точен, компактен и практичен. У него есть только один недостаток: это его высокая цена.

Выбираем уровень в магазине: на что обратить внимание

Вид измерительного прибора во многом зависит от того, насколько масштабные задачи будут решаться при помощи него. Ведь одно дело, когда уровень выбирается для частого использования на масштабных строительных работах, и совсем другое – когда он нужен только для того, чтобы выровнять пол в квартире.

Не нужно попадать под влияние продукции известных торговых марок и выбирать самый известный бренд, ведь главное в любой вещи – это его качество, и этот показатель зачастую никак не связан с громким именем.

Как выбрать строительный уровень пузырькового типа

Схема пузырькового уровня.

Прежде всего нужно определиться с тем, для решения каких задач вам нужен этот измерительный инструмент. Если вы собрались равнять при помощи него стены, то нужно выбирать уровень максимальной длины, если же вопрос ставится намного скромнее и вам нужно всего лишь прикрепить книжную полку, тогда и инструмент, соответственно, тоже должен быть поменьше.

Сам пузырек воздуха должен отчетливо просматриваться, а отметки на колбе уровня должны быть черного цвета и их должно быть несколько штук. Эти метки должны располагаться очень близко друг от друга, образовывая нечто вроде шкалы.

После этого этапа проверки можно приступить к следующему и протестировать точность работы прибора. Если покупка осуществляется в специализированном магазине, то наверняка он располагает особыми стендами, которые специально предназначены для проверки таких измерительных приборов.

Для теста прибор следует расположить горизонтально и точно запомнить местоположение воздушного пузырька на шкале колбы, после этого повернуть уровень на 180 градусов. Если с прибором все в порядке, то пузырек не изменит своего положения относительно шкалы.

После этого нужно проверить его работу в вертикальной плоскости. Для этого выбирается соответствующий стенд, к которому и прикладывается прибор. Далее все происходит, как и в предыдущем случае: запоминается местоположение пузырька, потом следует поворот на 180 градусов. Если пузырек и в этом случае остался на своем месте, значит, уровень изготовлен качественно и его можно смело покупать.

В случае же отсутствия такого стенда в магазине по приходу домой нужно пригласить человека, который располагает нивелиром или лазерным уровнем и при помощи этих инструментов проверить правильность работы купленного. Если вас что-то не будет устраивать, то всегда есть возможность вернуть приобретенный прибор обратно в магазин.

На что обращать внимание при покупке лазерного уровня?

Если вы сделали выбор в пользу лазерного измерительного прибора, то при покупке прежде всего стоит обратить внимание на его технические характеристики, главные из которых – погрешность при измерении и дальность действия. Точность лазерного уровня должна составлять не менее 3 мм на каждые 10 метров, а дальность – не менее 20 метров.

Зачастую в комплекте с этим прибором идут специальные очки, которые позволяют лучше видеть лазерный луч.

Кроме того, эти приборы оснащаются двумя типами лазеров, которые различаются по цвету испускаемого ими луча. Наиболее распространены излучатели, дающие красный цвет, но если есть возможность, то лучше выбрать инструмент с зеленым лучом, так как этот цвет более заметен и контрастен для человеческого глаза. Однако уровни с лазером зеленого цвета стоят несколько дороже своих «красных» собратьев.

Стоит внимательно посмотреть, что входит в комплектацию прибора.

Зачастую она очень разнообразна и включает в себя как множество полезных предметов, так и те, без которых вполне можно обойтись.

Если же вы вместе с покупкой лазерного уровня собираетесь приобрести к нему какое-нибудь дополнение, то обязательно проконсультируйтесь на этот счет с продавцами или с друзьями, которые разбираются в подобных вещах, чтобы не случилось так, что купленный аксессуар не подходит к вашему типу прибора.

Покупка уровня – это очень важный шаг, от которого напрямую зависит качество предстоящего ремонта.

masterinstrumenta.ru

Рейтинг лучших строительных уровней по отзывам пользователей

Нужно надежно возвести дом или отремонтировать квартиру, ровно собрать мебель либо повесить картину, качественно создать стяжку или поклеить обои – без строительного уровня, безусловно, не обойтись. Рынок стройматериалов постоянно меняется, предлагает новые модели, испытанные временем приборы оставляет, неконкурентные – выбрасывает. Изучив свежий рейтинг, можно узнать последнюю ситуацию в мире измерительных инструментов и приглядеть понравившийся ватерпас.

Строительный уровень какой фирмы выбрать

Перечень производителей, продукция которых особенно востребована у строителей:

1. Stabila – основанная в 1889 году немецкая компания по производству строительного измерительного оборудования. Благодаря революционным открытиям своих инженеров, обладает многими патентами и является одним из лидеров в своей отрасли. Редкий монтажник не знает этого производителя, а многие из них пользуются предлагаемыми высококлассными уровнями;

2. Kapro – современная израильская фирма, успевшая за 30-летнюю историю стать «топовой» на рынке измерительной техники. Эргономичный дизайн, высокое качество и технологичность ватерпасов по достоинству оценили как профессиональные, так и начинающие строители во многих странах;

3. Stanley – американский производственный гигант с более чем 170-летним стажем по изготовлению разных инструментов. Залогом успеха является удачный менеджмент, передовые технологии и отличное качество. Именно поэтому строительные уровни компании востребованы при возведении важных объектов и в бытовых целях;

4. Sola – известная австрийская компания по выпуску измерительных инструментов, реализующая свой товар в более чем 40 государствах. С 1994 года производство соответствует стандарту ISO 9001, поэтому обладатели современных ватерпасов не сомневаются в их качестве.

Рейтинг лучших строительных уровней

  • Опыт использования инструментов разных производителей и возможность покупки фальсификата.
  • Назначение: контроль перекрытий и стен, стяжек и кладки, натяжных и подвесных потолков, дверных и оконных проемов, а также для правильной установки бытовых приборов, мебели, картин.
  • Габариты и вес уровня; заявленная производителем точность измерения; количество, размер и противоударность капсул.
  • Основные конструкционные характеристики: коробчатый или двутавровый профиль, пластмассовый либо алюминиевый материал, статичные или регулируемые ампулы.
  • Наличие технических удобств в виде магнитов, четкой разметки, подкрашенной жидкости, подсветки, эргономичной рукоятки, линейки, противоударных заглушек.
  • Комфорт при ручной примерке, и в процессе использования.
  • Обязательно проверяемое качество сборки.
  • Стоимость, гарантийное обязательство и сервисное обслуживание.

Условные обозначения

Лучшие маленькие пузырьковые уровни

Карманный

Stanley 0-42-130 – маленький измерительный прибор простой конструкции: литой пластиковый корпус, магнитное V-образной формы металлическое основание и 2-е (горизонтальная и вертикальная) капсулы, надежно зафиксированные в отверстиях. При транспортировке инструмент помещается в карман или крепится на ремень посредством клипсы.

Достоинства:

  • L / G / α = 0,09 м / 0,1 кг / ≈0,5 мм/м;
  • цена: 0,4…0,5 тыс. ₽;
  • сильный магнит; благодаря ложбинке плотное крепление к трубам; хороший обзор для считывания информации; достаточная для бытовых нужд точность измерения;
  • компактность; удобство; мобильность; практичность;
  • легко очищается от пыли и грязи; при бережном использовании долго эксплуатируется; адекватно стоит.

Недостаток:

  • иногда прокручиваются пузырьковые «датчики».

По отзывам: рассматриваемый уровень является незаменимым для использования в труднодоступных местах. При покупке обязательно нужно обращать внимание на крепление колб.

Угловой

Kapro 340-08 – профессиональный инструмент, определяющий угловые отклонения с помощью 2-х горизонтальных и 1-ой вертикальной ампулы. Изготавливается из пластика, оснащается 4-мя магнитами, наподобие обложки книжки складывается пополам или разворачивается, образуя плоскость. Для фиксации до неметаллических поверхностей используется эластичная лента.

Достоинства:

  • L / G / α = 0,08 м / 0,2 кг / ≈0,5 мм/м;
  • стоимость: 0,7…0,9 тыс. ₽;
  • фиксируется со щелчком с шагом в 15°; не подвергается воздействию УФ лучей;
  • маленькие габариты; удобный в переносе и эксплуатации; практичный; легко вытирается пыль;
  • допустимая погрешность в измерениях; оптимальное сочетание цены, качества и эффективности.

Недостаток:

  • при изготовлении не всегда выдерживается геометрическая строгость. Этот фактор нужно учитывать при тестировании.

По отзывам: прибор хороший и полезный, поскольку часто применяется не только по прямому назначению – работой с круглыми элементами, а в более широком диапазоне.

Торпедо

Stanley 0-43-511 – небольших размеров магнитный ветарпас, состоящий из пластикового корпуса, алюминиевого основания и 3 капсул – 2-х перпендикулярных между собой и 1-ой под углом 45°. Инструмент с вогнутыми экструдированными пластинами надежно крепится к трубам, благодаря торцевым резиновым заглушкам и ударопрочной центральной ампуле не выходит из строя при падении.

Достоинства:

  • L / G / α = 0,23 м / 0,13 кг / ≈0,5 мм/м;
  • цена: 0,5…0,7 тыс. ₽;
  • при работе с металлоконструкциями отсутствует необходимость в ручной поддержке; отклонения в измерениях в пределах нормативных; хорошая визуальная доступность всех шкал;
  • прочный; компактный; удобный в использовании;
  • эргономичный дизайн; демократичная стоимость.

Недостаток:

  • в отдельных экземплярах «хромает» качество сборки.

По отзывам: эксплуатационные параметры соответствуют назначению, размеру и ценовой категории прибора.

Лучшие средней длины пузырьковые уровни

L = 0,4 м

Sola MM40 – трапециевидной формы алюминиевый литой прибор с 1-й горизонтальной колбой и 1-м ватерпасом. Среди особенностей: неодимовый магнит и небьющиеся акриловые гильзы. Кроме того, центральный светящийся глазок обладает увеличивающей линзой.

Достоинства:

  • L / G / α = 0,4 м / 2,4 кг / ≈0,5 (1,0) мм/м;
  • цена: ≈2,0 тыс. ₽;
  • эпоксидное красное покрытие; отфрезерованное рабочее полотно;
  • стойкость к разным воздействиям, включительно с изгибом и кручением;
  • стабильно высокая точность в измерениях.

Недостаток:

  • при взаимодействии с химически агрессивными веществами «пускает» цвет краска.

По отзывам: рассматриваемый инструмент – нужная в хозяйстве «вещь»: небольшая, прочная и точная.

L = 0,8 м

Stabila 70MAS 1411 – универсальный ватерпас с особенностью в виде измерительной шкалы, нанесенной на 1-у из поверхностей, и 2-х движков, с помощью которых переносится необходимый размер, например, на стену. Сам прибор является эффективным пузырьковым инструментом с коробчатым корпусом, закрытым на торцах пластмассовыми заглушками. В оснащении 2 глазка – горизонтальный и вертикальный.

Достоинства:

  • L / G / α = 0,8 м / 0,4 кг / 0,5 мм/м;
  • стоимость: ≈1,5 тыс. ₽;
  • 2 маркировочных пластмассовых движка; 2-е противоположные по направлению сантиметровые шкалы;
  • простота и удобность использования; прочность и долговечность рейки; точность выполняемых работ; электростатическое порошковое покрытие.

Недостаток:

  • иногда заедают ходовые части.

По отзывам: очень удобное и практичное устройство – при необходимости движки легко снимаются.

L = 1,22 м

Stabila R-300 18374 – новая R-образной формы модель, представляющая собой алюминиевый корпус с 3-мя капсулами (2-мя вертикальными, 1-ой горизонтальной) и торцевыми съемными колпачками, способными предотвратить скольжение и амортизировать удары. Окрашенный электростатическим методом ватерпас имеет 5 внутренних камер, 2 широкие рабочие поверхности, продольную выемку для захвата. Эффективность съемных колпачков обеспечивается боковыми накладками.

Достоинства:

  • L / G / α = 1,22 м / 0,3 кг / ≈0,5 мм/м (0,029°);
  • цена: 6,2…6,4 тыс. ₽;
  • точные показания при работе над головой; удобный захват; подкрашенный в ампулах спирт; качественное порошковое покрытие; жесткость и прочность конструкции;
  • высокая разметочная точность; герметичность колб; эргономичность контуров.

Недостаток:

По отзывам: пользователи, испытавшие новинку в деле, о потраченных деньгах не жалеют. – Рейка работает исправно при выполнении любых задач и в различных условиях.

Лучшие длинные пузырьковые уровни

L = 1,5 м

Stabila 70 02290 – классическая алюминиевая модель, собранная воедино из гладкого с порошковым покрытием корпуса, пластмассовых противоположно расположенных заглушек и 2-х заполненных спиртом ампул – вертикальной и горизонтальной. Первая расположена в конце прямоугольного профиля, вторая – посредине.

Достоинства:

  • L / G / α = 1,5 м / 1,0 кг / 0,5 мм/м;
  • стоимость: 2,3…2,4 тыс. ₽;
  • простота использования; точность измерений; прочность; надежность;
  • не «боится» падений и эксплуатации в экстремальных условиях;
  • аскетичный дизайн; долгий срок эксплуатации.

Недостаток:

  • со временем стирается краска.

По отзывам: ватерпас пользуется повышенной популярностью как у профессионалов, так и любителей в строительном деле. Нарекания на инструмент отсутствуют – только слова положительного толка.

L = 2,0 м

Stanley FATMAX XL 0-43-681 – алюминиевая коробчатая модель с погашающими удар заглушками, сквозной рукояткой и 3-мя ампулами. Корпус на 2-х поверхностях фрезерованный и по сравнению с аналогами более габаритный, отверстие для захвата отделано двойными накладками, колбы утопленные в акриловых блоках. Центральная горизонтальная ампула увеличенного размера, боковые вертикальные – с улучшенным обзором.

Достоинства:

  • L / G / α = 2,0 м / 2,1 кг / 0,5 мм/м;
  • стоимость: 5,2…6,7 тыс. ₽;
  • усиленный профиль; высокие точность и износоустойчивость; долгий без ремонта срок эксплуатации; нестираемая разметка;
  • эффектный внешний вид; доступная реальная цена.

Недостаток:

  • тяжело полностью удалить грязь с накладок ручки.

По отзывам: инструмент в своем классе наиболее тяжелый, а это свойство высоко ценят специалисты. Работая с ним, они чувствуют комфорт и получают удовольствие.

L = 2,5 м

Capro Plumbsite Hercules 986-44-250 – отфрезерованный с 2-х сторон профессиональный прибор, в алюминиевом корпусе которого установлены 4 капсулы (2-е горизонтальные, 2 вертикальные), амортизирующие торцевые заглушки и устроена эргономичная рукоятка в виде прорезиненного по краям отверстия. Посаженые на эпоксидный клей противоударные колбы изготовлены из полиакрила и заполнены ярким маслом Nite-glo. Показания легко считываются при неудобной рабочей позе и плохом освещении.

Достоинства:

L / G / α = 2,5 м / 2,7 кг / ≈0,029°; стоимость: 6,1…7,5 тыс. ₽; уникальная система Plumbsite; коробчатый эффективный профиль; усиленная увесистая конструкция; минимальная погрешность в показаниях; устойчивость к солнечным лучам, а также на кручение и изгиб; удобство при эксплуатации;

Долголетие; доступность в цене.

Недостаток:

  • не всегда досягаем для обзора горизонтальный торцевой глазок.

По отзывам: рейка – добротная, имеет оптимальный вес, не выходит из строя при падениях.

Лучшие электронные строительные уровни

Высокоточный

Kapro 985D 60 L – профессиональный электронный ватерпас с подсвечиваемым дисплеем и 2-мя полиакриловыми капсулами Plumb Site. Эффективен благодаря 2-м отфрезерованным поверхностям, встроенным магнитам, оптимальной длине и калибровке. Обладает дополнительными практичными опциями: удобным захватом, индикатором разрядки аккумулятора, автоматически переворачиваемым циферблатом и 9-кратной памятью. Предусмотрено: под штатив – 1/4-дюймовое отверстие, для хранения и переноски – компактный чехол.

Достоинства:

  • L / G / α = 0,6 м / 1,1 кг / 0,1 мм/м;
  • цена: 6,5…8,8 тыс. ₽;
  • измерение в процентах, градусах и соотношении «дюймы/фут»; звуковой сигнал при угле в 45°, а также абсолютных горизонтальном и вертикальном положении;
  • функция «ложный 0»; коробчатый профиль; лазерный луч; боковой обзор;
  • высокая точность измерений; удобность и комфортность в работе; устойчивость к воздействию ультрафиолета и ударов;
  • долгий срок эксплуатации; сравнительно невысокая стоимость.

Недостаток:

  • не всегда равномерно нанесена краска.

По отзывам: данный уровень – настоящий помощник, выполняющий работу любой сложности. Среди удобств покупатели особенно отметили наличие чехла.

Какой строительный уровень купить

Выбор инструмента зависит от многих изложенных выше факторов и может иметь следующие варианты:

  • Для контрольных работ со стенами, потолками, полами, в том числе со стяжкой и штукатуркой можно использовать: Plumbsite Hercules 986-44-250 от Capro и FATMAX XL 0-43-681 от Stanley;
  • Для проверки на геометрию кирпичной кладки и потолков (натяжных и подвесных) сгодится: Stabila 70 02290;
  • Для ровной установки мебели, окон и дверей оптимальный вариант: R-300 18374 от Stabila;
  • Для забивания дюбелей с определенным шагом подойдет: 70MAS 1411 от Stabila;
  • Для работы с металлоконструкциями хорошо себя зарекомендовал: MM40 от Sola;
  • Для выравнивания труб эффективен: Kapro 340-08;
  • Для выполнения локальных бытовых задач хороши: Stanley 0-42-130 и Stanley 0-43-511.

При покупке прибора обязательно нужно его протестировать – уложить в магазине на контрольную поверхность, считать показатели на колбе, перевернуть на 180° и установить строго на прежнее место – пузырек не должен менять расположение.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

vyboroved.ru

Как выбрать строительный уровень? И какой лучше?

От точности измерительных приборов зависит окончательный результат работы целого ряда специалистов промышленных направлений: строителя, каменщика, плотника и т. д. Строительный уровень разных модификаций – простой, но обязательный инструмент любой серьёзной бригады или индивидуального мастера, позволяющий выявить точность расположения горизонтальных и вертикальных поверхностей. История появления первого спиртового уровня ведёт свой отсчёт со второй половины XVII века, а вертикальный отвес является всем известным примитивным прототипом более поздних изобретений.

Общепринятая для строительных уровней классификация:

  • Пузырьковый (ватерпас) – с установленными в жёстком корпусе колбами, заполненными жидкостью, и наличием в каждой колбе плавающего пузырька воздуха;
  • Лазерный уровень – с быстрой и чёткой разметкой точкой лазерного луча рабочих поверхностей;
  • Водяной уровень (гидроуровень) – принцип действия основан на гидростатическом законе Паскаля и проверяет соответствие плоскостей горизонтальных поверхностей.

Несмотря на все явные инновационные преимущества того же лазерного нивелира, умелые мастера никогда не отказываются от использования качественного пузырькового уровня – этого универсального инструмента, проверенного временем.

Основные характеристики строительного уровня

  • Точность измерения (от 0,3 мм/м, чем больше длина строительного уровня и чем он тяжелее – тем выше точность его показаний);
  • Ударопрочность. Как правило, уровни имеют пустотелый корпус, но со стенками достаточной толщины;
  • Широкая устойчивость на малейший изгиб и кручение;
  • Измерительные колбы высокой степени прозрачности и устойчивости к обесцвечиванию, помутнению, растрескиванию и протеканию при воздействии низких и высоких температур, а также ультрафиолетовых лучей.

Устройство

Жёсткий монолитный, чаще всего прямоугольный корпус с фрезерованной нижней гранью выполняется из лёгких и прочных материалов (алюминия, полистирола, пластика, дерева) с антикоррозийным покрытием. В корпусе в зависимости от необходимой точности надёжно закреплено определённое количество прозрачных запаянных стеклянных колб (глазков уровня) с плавающим в окрашенной спиртосодержащей жидкости пузырьком воздуха:

  • одна колба - только для горизонтальной направляющей (180 градусов);
  • две - для горизонтальной (180 градусов) и вертикальной направляющим (90 градусов);
  • три – для более сложных работ, с дополнительной третьей камерой, контролирующей измерения угла наклона (жёстко закреплённая на 45 градусов, или поворотная - для измерения любого угла контролируемой поверхности).

В целях минимизации ошибок углового зрения на поверхности измерительных колб нанесены ограничивающие линии - риски. Глазки для проверки положения поверхностей вертикальной плоскости и угла наклона имеют встроенные зеркальные отражатели для одновременного контроля положения пузырьков.

Пластиковые заглушки на торцах уровня защищают конструкцию при случайных падениях.

Некоторыми производителями уровней предусмотрены и дополнительные удобства: например, вмонтированная увеличительная линза для более комфортного глазу контроля пузырька, магнитные системы или флуоресцентная жидкость колбы для возможности продолжения работ и в тёмное время суток.

Принцип действия пузырькового строительного уровня прост: измерение и настройка поверхностей относительно горизонтальной и вертикальной плоскостей происходит за счёт перемещения пузырька внутри определённого глазка уровня. Результатом верной настройки будет нахождение пузырька ровно посередине между измерительными рисками колбы.

Строительный уровень. Какой лучше?

Приняв решение о приобретении строительного уровня, не лишним будет ознакомиться с некоторыми рекомендациями по его выбору:

  1. Колба – должна надёжно крепиться в корпусе. При покупке стоит отказаться от уровня, в котором колба прикручена шурупами, из-за чего она может со временем разболтаться. Выбирать следует колбы, изготовленные из полиакрила, который прочнее стекла и прозрачнее пластика.
  2. Длина уровня – необходимо учесть тип предстоящей работы, поскольку, чем большей будет рабочая площадь, тем длиннее следует выбирать уровень;
  3. Дефекты – строительный уровень является измерительным прибором, поэтому покупая инструмент необходимо обязательно убедиться в отсутствии какого-либо заводского брака, а также погрешностей в показаниях.
  1. Материал корпуса – инструмент может изготавливаться из пластмассы, металла либо дерева. Наиболее надёжным и прочным считается, конечно же, металлический уровень, внутри которого располагаются ребра жёсткости
  2. Разметка – оптимальным вариантом считается размещение контрольных полосок внутри самого пузырька. Нанесённые на поверхность колбы деления должны быть чёткими и располагаться недалеко друг от друга.

Разбег в стоимости строительных уровней достаточно разнообразен. При этом задаваться выбором более экономических моделей не стоит, особенно, если необходимо использовать инструмент многократно. Если предстоит осуществить основательный ремонт, то специалисты настоятельно рекомендуют приобретать профессиональный инструмент. Для него характерным отличием является наличие ударопрочного корпуса со специальными резиновыми накладками, которые при работе способны смягчить удары от падений и т. д.

В эксплуатации себя лучше, чем другие, зарекомендовал строительный уровень известного немецкого бренда «Stabila». За такой инструмент в среднем придётся выложить от 700 до 1800 рублей. Этот измерительный прибор славится такими преимуществами, как:

  • качественное и стабильное считывание показаний (высокая степень точности измерений);
  • хорошие эргономические характеристики;
  • точность в геометрии корпуса из алюминиевого профиля.

Помимо этого под этой маркой также производят магнитные строительные уровни, которые дают возможность работать с электричеством, и оснащены специальными прорезями для осуществления разметки под выключатели и розетки.

Кроме «Stabila», ещё одним хорошим вариантом может стать строительный уровень фирмы «Акула». Уровни этой торговой марки хороши тем, что не боятся падений и ударов. Также неплохие модели выпускают фирмы «Ермак», «Bosch» или «Kapro». Например, компания «Kapro» постоянно обновляет свои модели и часто внедряет новейшие инновационные решения, выпуская инструмент бытового и профессионального типа. Высоким качеством отличаются модели немецкой компании «Bosch». Схожий инструмент с моделями «Bosch» производит также российская фирма «Condtrol», которая более доступная в плане стоимости.

В средней категории подобных инструментов стоит выделить уровни, выпускаемые фирмами «Matrix», «Бригадир» и «Stayer», которые отличаются особой точностью измерений и оптимальным соотношением стоимости к качеству.

Однако при покупке строительного уровня известный бренд не должен быть решающим аспектом. Главное определиться с видом будущих работ и частотой использования инструмента.

Метод 180 градусов

Проверить точность уровня можно простейшим способом, называемым методом 180 градусов:

  1. Необходимо плотно, без зазоров, положить строительный уровень на ровную горизонтальную поверхность и запомнить положение пузырька относительно рисок.
  2. В горизонтальной плоскости перевернуть уровень на 180 градусов и положить его чётко на тот же участок.
  3. В качественном и точном уровне положение пузырька должно остаться прежним.

Таким же образом можно проверить и точность показаний по вертикали.

Круглый пузырьковый уровень

Эта разновидность строительных уровней предназначена для контроля только горизонтальных поверхностей и несколько отличается от привычных уровней конструкцией корпуса при неизменном принципе действия. Круглый уровень представляет собой запаянную капсулу полусферической формы, выполненную из ударопрочного стекла, с закреплённой колбой, внутри которой положение пузырька определяется ограничивающей круглой линией.

Область применения круглого пузырькового уровня - это не только строительные работы и контроль степени усадки уже отстроенных зданий. Такого рода уровни широко применяются при фото- и видеосъемке для строгой настройки положения штатива аппаратуры по горизонтали. Весьма распространено использование круглых уровней и при установке торговых или контрольных весов, а также для постоянного контроля стабильного горизонтального положения стационарных станков, промышленных инструментов и даже ювелирных поверхностей – например, полировальных кругов.

Круглый пузырьковый уровень часто обладает возможностью локального крепления к контролируемой поверхности и весьма невысокой стоимостью при высокой точности измерений. Знающий человек по достоинству оценит этот простой и необходимый инструмент.

Повсеместное использование уровней

Какую бы работу не приходилось выполнять (проверить соответствие вертикали и горизонтали поверхности стен, пола и потолка; установить без перекосов стиральную машину, повесить книжную полочку или картину) – простота и лёгкость использования пузырькового строительного уровня помогут сделать это быстро и максимально качественно. Даже при наличии более сложных по исполнению и принципу работы лазерного уровня или построителя плоскостей, неизменный в арсенале любого мастера строительный уровень не останется без дела.

proinstrumentinfo.ru

Наверняка многие слышали о международной системе уровней английского языка, но не все знают, что она обозначает и как её классифицировать. Потребность узнать свой уровень владения английским может возникнуть в некоторых жизненных ситуациях. Например, если нужно пройти собеседование по работе или в посольстве, если нужно сдать какой-нибудь международный экзамен (IELTS, TOEFL, FCE, CPE, BEC и др.), при поступлении в зарубежное учебное заведение, при получении работы в другой стране, а также для личных целей.

Международную систему определения знаний английского языка можно условно разделить на 7 уровней:

1. Beginner – Начальный (нулевой) . На этом уровне студент практически ничего не знает на английском языке и начинает изучать предмет с нуля, включая алфавит, основные правила чтения, дежурные фразы приветствия и другие задачи данного этапа. По окончании уровня Beginner, учащиеся, как правило, могут легко отвечать на вопросы при знакомстве с новыми людьми. Например: Как тебя зовут? Сколько тебе лет? Есть ли у тебя братья и сёстры? Откуда ты и где живёшь? и т.д. А также могут считать до ста, по буквам произносить своё имя и личные данные. Последнее в английском называется spelling (произнесение слов по буквам).

2. Elementary – Элементарный . Этот уровень следует сразу за нулевым и подразумевает знание некоторых азов английского языка. Уровень Elementary даёт возможность студентам использовать изученные ранее фразы в более свободной форме, а также прививает целый ряд новых знаний. На этом этапе студенты учатся вкратце рассказывать о себе, о своих любимых цветах, блюдах и сезонах, о погоде и времени, о распорядке дня, о странах и обычаях, и т.д. В плане грамматики, на этом уровне происходит начальное знакомство со следующими временами: Present Simple, Present Continuous, Past Simple, Future Simple (will, to be going to) и Present Perfect. А также рассматриваются некоторые модальные глаголы (can, must), разные виды местоимений, прилагательные и степени их сравнения, категории существительных, формы простых вопросов. Твёрдо овладев уровнем Elementary, можно уже принимать участие в тестирование KET (Key English test).

3. Pre-Intermediate – Ниже среднего . Уровень, следующий после Элементарного, называется Pre-Intermediate, дословно переводимый как Пред-средний. Дойдя до этого уровня, студенты уже имеют представление о том, как строятся многие предложения и фразы, могут говорить вкратце на многие темы. Уровень Pre-Intermediate добавляет уверенности и расширяет учебный потенциал. Появляются более длинные тексты, больше практических упражнений, новые грамматические темы и более сложные структуры предложений. Темы, встречающиеся на этом уровне, могут включать в себя сложные вопросы, время Past Continuous, разные формы будущего времени, условные предложения, модальные глаголы, инфинитивы и герундии, повторение и закрепление времён Past Simple (правильные и неправильные глаголы) и Present Perfect, и некоторые другие. В плане устных навыков, пройдя уровень Pre-Intermediate можно смело отправляться в путешествие и искать любую возможность использовать свои знания на практике. Также твёрдое владение английским языком на уровне Pre-Intermediate даёт возможность поучаствовать в тесте PET (Preliminary English Test) и экзамене BEC (Business English Certificate) Preliminary.

4. Intermediate – Средний . На уровне Intermediate закрепляются знания, полученные на предыдущем этапе, а также добавляется много новой лексики, в том числе и сложной. Например, личностная характеристика людей, научные термины, профессиональная лексика и даже сленг. Объектом изучения становятся активный и пассивный залоги, прямая и косвенная речь, причастные и деепричастные обороты, фразовые глаголы и предлоги, порядок слов в сложноподчинённых предложениях, разновидности артиклей и т.д. Из грамматических времён более подробно рассматривается разница между Present Simple и Present Continuous, Past Simple и Present Perfect, Past Simple и Past Continuous, а также между различными формами выражения будущего времени. Тексты на уровне Intermediate становятся более длинными и содержательными, а общение становится более лёгким и свободным. Преимущество данного этапа в том, что во многих современных компаниях высоко ценятся сотрудники со знанием именно уровня Intermediate. Также этот уровень идеально подходит для заядлых путешественников, так как он даёт возможность свободно понимать собеседника и изъясняться в ответ. Из международных экзаменов, после успешного прохождения среднего уровня, можно сдавать следующие экзамены и тесты: FCE (First Certificate in English) на отметку B/C, PET Level 3, BULATS (Business Language Testing Service), BEC Vantage, TOEIC (Test of English for International Communication), IELTS (International English Language Testing System) на 4.5-5.5 баллов и TOEFL (Test of English as a Foreign Language) на 80-85 баллов.

5. Upper Intermediate – Выше среднего . Если студенты переходят на данный уровень, это значит, что они умеют свободно понимать беглую английскую речь и без труда общаться, используя тот словарный запас, который уже приобрели. На уровне Upper-Intermediate появляется возможность гораздо больше использовать английский на практике, так как теории чуть меньше, а если и есть, то она в основном повторяет и закрепляет уровень Intermediate. Из новшеств можно отметить Narrative Tenses (Повествующие времена) в которую входят такие непростые времена как Past Continuous, Past Perfect и Past Perfect Continuous. Также рассматриваются будущие времена Future Continuous и Future Perfect, употребление артиклей, модальные глаголы предположений, глаголы косвенной речи, гипотетические предложения, абстрактные существительные, причинный залог и многое другое. Уровень Upper-Intermediate является одним из самых востребованных как в сфере бизнеса, так и в образовательной сфере. Люди, которые свободно владеют английским на данном уровне, могут без труда пройти любые собеседования и даже поступить в зарубежные ВУЗы. По окончании курса Upper-Intermediate можно сдавать такие экзамены как FCE на A/B, BEC (Business English Certificate)Vantage или Higher, TOEFL на 100 баллов и IELTS на 5.5-6.5 баллов.

6. Advanced 1 – Продвинутый . Уровень Advanced 1 необходим для специалистов и студентов, которые хотят достичь высокой беглости в английском. В отличие от уровня Upper-Intermediate, здесь появляется много интересных оборотов, в том числе и идиом. Знание времён и других грамматических аспектов, изученных ранее, только углубляется и рассматривается с других неожиданных ракурсов. Темы обсуждения становятся более специфическими и профессиональными, например: окружающая среда и природные катаклизмы, юридические процессы, жанры литературы, компьютерные термины и т.д. После уровня Advanced можно сдавать специальный академический экзамен CAE (Cambridge Advanced English), а также IELTS на 7 и TOEFL на 110 баллов, и можно претендовать на престижную работу в зарубежных компаниях или место в западных ВУЗах.

7. Advanced 2 – Супер продвинутый (уровень носителя языка) . Название говорит само за себя. Можно сказать, что выше Advanced 2 ничего больше нет, потому что это уровень носителя языка, т.е. человека, родившегося и выросшего в англоговорящей среде. С таким уровнем можно проходить любые собеседования, в том числе и узкоспециальные, и сдавать любые экзамены. В частности самой высокой проверкой владения английского является академический экзамен CPE (Cambridge Proficiency Exam), а что касается теста IELTS, то его с таким уровнем можно сдать на самый высший бал 8.5-9.
Данная градация называется ESL (English as a Second Language) или EFL (English as a Foreign Language) классификацией уровней и используется ассоциацией ALTE (Association of Language Testers in Europe). Система уровней может варьироваться, передвигаться в зависимости от страны, школы или организации. Например, некоторые организации сокращают представленные 7 уровней до 5 и называют их немного иначе: Beginner (Elementary), Lower Intermediate, Upper Intermediate, Lower Advanced, Upper Advanced. Однако смысл и содержание уровней от этого не изменяются.

Другая аналогичная система международных экзаменов под аббревиатурой CEFR (Common European Framework of Reference for Languages) разделяет уровни на 6 и имеет другие названия:

1. A1 (Breakthrough)=Beginner – Начальный
2. A2 (Waystage)=Pre-Intermediate – Ниже среднего
3. B1 (Threshold)=Intermediate – Средний
4. B2 (Vantage)=Upper-Intermediate – Выше среднего
5. C1 (Proficiency)=Advanced 1 – Продвинутый
6. C2 (Mastery)=Advanced 2 – Супер продвинутый

Иногда понять разговор двух геймеров довольно сложно, так как в сленге содержится огромное количество непонятных слов.

На данной странице вы сможете найти самые распространенные геймерские слова и их краткие определения. Для быстрой навигации по словарю и поиска нужного слова, вы можете воспользоваться общим поиском по сайту.

Если вы считаете, что в словаре не хватает какого-то геймерского слова – можете его нам. После проверки модератором, определение слова появится в словаре.


Отправить слово на добавление в словарь

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Агро (сокращение от англ. aggression - враждебность) – характеристика врагов в играх, которая определяет, кого они будут атаковать. В ММО, например, множество игроков при ударе по монстру увеличивают у последнего показатель агро. Какой игрок генерирует больше всего агро, того монстр и бьет.

Агронуб – игрок, который жаждет расправы над другими игроками в PvP, но при этом мало что может предпринять в силу неподковонности механикой проекта. Агронуб рождается тогда, когда обычный нуб начинает думать, что он ГМ (не путать с раками: каждый агронуб – рак, но не каждый рак – агронуб).

Ад – 1) англ. add (добавлять) – враг, присоединяющийся к бою. Когда одинокий босс взывает помощников из ниоткуда, их называют ады; 2) непосредственно ад (hell) – место, где в котлах варятся грешники. В игровой индустрии часто используется как название уровня сложности.

Аддон, адд-он, эддон (англ. add-on) – дополнительный материал к определенной игре. Обычно в состав аддона входят новые уровни, режимы, оружие, умения, скины для героев, продолжение сюжета и т.д. В большинстве случаев для установки дополнения требуется наличие оригинальной игры, хотя иногда разработчики выпускают дополнения в виде самостоятельных продуктов. Некоторое время после релиза игры разработчики поддерживают интерес к ней игрового сообщества выпуском дополнений. Обычно аддон стоит значительно меньше самой игры.

Аккаунт, учетная запись (англ. account) – специальная запись в базе данных, которая соотносит реального человека к принадлежащему ему виртуальному имуществу – персонажам, экипировке, подпискам на дополнительные услуги и т.д.

Альфа-тестер (англ. alpha tester) – пользователь, принимающий участие в альфа-тестировании игры.

Альфа-тестирование, альфа-тест (англ. alpha testing) – одна из первых стадий проб игры, на которой вылавливается большое количество ошибок. На данном этапе привлекается сравнительно маленькое количество людей, причем в большинстве случаев это специальные сотрудники, любо сами разработчики. После завершения альфа-тестирования разработчики работают над устранением всех ошибок, найденных участниками альфа-теста. После внесения правок проект переходит на стадию бета-тестирования, либо повторного альфа-теста.

Анон – безымянный участник игрового сообщества.

Антаг (англ. untag - не маркированный) – в ММО персонаж без кланового знака.

Антагонист – обычно это один из главных сюжетных персонажей в игре, который активно ведет борьбу с главным героем - протагонистом. Зачастую антагонистом выступает главный злодей игры, хотя это и не всегда так.

Ап, Up, AP – 1) Up (вверх) – переход персонажа на новый уровень. Апнуться – пережить пережить повышение уровня; 2) AP (сокр. от англ. attribute points) – очки, которые раксходуются на улучшение характеристик персонажа; 3) AP (сокр. от англ. action points) – очки действия в пошаговых играх; 4) AP (сокр. от англ. arena point) – очки, выдаваемые за победу на арене (в ММО); 5) AP (сокр. от англ. attack/ability power) – сила атаки/умения.

Арт (англ. art - искусство) – изображение, создаваемое художниками на ранних стадиях разработчики игрового проекта. Обычно это концептуальный взгляд на игровой мир и населяющих его персонажей, который может значительно измениться к финальной версии игры. Также к арту относятся художественные работы, созданные на основе уже готовой игры (чаще всего это фанатский арт).

АФК (англ. Away From Keyboard, AFK) – аббревиатура, часто используемая в чате. Дословно переводится как «отошел от клавиатуры» и означает, что пользователь на некоторое время отлучится от компьютера.

Ачивмент (англ. achievement - достижение) – награда за выполнение в игре определенного условия. В большинстве проектов ачивки даются как за прохождения определенных этапов сюжетной линии, так и выполнение специальных действий – например, нахождение всех спрятанных сокровищ, или убийство нескольких оппонентов одним выстрелом.
Достижения служат для сравнения мастерства игроков и поднятия интереса к игре – все современные игровые сервисы предоставляют возможность сравнить свои ачивки с ачивками друзей.

Баг, глюк (англ. bug - жук) – ошибка в работе игры или какой-либо другой программы. Баг может быть как полностью безвредным и не мешающим игровому процессу, так и полностью делающим прохождение игры невозможным. Глюки могут возникнуть как по причине ошибки в написании кода, так и при несовместимости железа или установленного ПО с используемой программой или игрой.

Бан (англ. ban - запрещать) – один из методов наказания пользователей за нарушение установленных правил. Обычно бан выдается администратором игры за грубое общение с другими пользователями, ботоводство, намеренное использование багов или хаков, не разрешенную покупку игровых товаров или валюты за реальные деньги, а также другие серьезные нарушения. Бан может быть постоянным и временным, также бан не всегда полностью блокирует аккаунт – иногда просто накладываются ограничения на использование некоторых сервисов.

Баффинг, бафф (англ. buffing) – наложение характеристик на игрового персонажа, которые могут быть как положительными, так и отрицательными.
К положительным баффам зачастую прибегают перед значимыми боями для увеличения боевых способностей группы. Иногда в ММО проектах баффают других пользователей для выражения своей симпатии.
Во время организованных боевых действий в ММО проектах, за баффинг группы, обычно, отвечает один или несколько членов отряда. Это позволяет группе сражаться более эффективно даже во время продолжительных битв. Человека, способного накладывать баффы, называют баффер.

ББ (сокр. англ. Bye Bye – пока [прощание]) – прощание с собеседником в любой сетевой игре.

Бета-тестер (англ. beta tester) – пользователь, принимающий участие в бета-тестировании игры.

Бета-тестирование, бета-тест (англ. beta testing) – стадия разработки игры, на которой проект практически готов, но требуется дополнительное вылавливание багов пере началом продаж или коммерческого запуска. Во время бета-теста разработчики стараются привлечь большое количество пользователей, которые смогут воссоздать как можно больше возможное количество игровых ситуаций.
Бета-тестирование проводится самими разработчиками, либо привлекаются обычные геймеры, готовые в процессе тестирования сообщать о найденных багах. Бета-тест может проходить в несколько этапов, после завершения которых игра допускается к продаже или коммерческому запуску.

Бижа – сокр. от «бижутерия». Браслеты, кольца, серьги и т.д.

Билд (англ. build - стиль) – настройка характеристик персонажа под определенный стиль игры, либо для достижения некой цели. Т.к. на характеристики персонажа часто влияют и надетые на него вещи, то определенный набор вещей, служащий определенным целям, также называется билдом.

Бинд (англ. bind - связывать) – 1) Привязка цифровой клавиши группе войск, предметов или навыков в стратегиях и РПГ, после чего к ним можно прибегать нажатием этой клавиши. «Забиндить» – назначить клавишу для группы, навыка или умения, предмета, и т.д.; 2) Выбор локации, к которой персонаж привязан, имея возможность быстрого в нее возвращения; 3) Привязка вещи к игроку, после чего ее нельзя продать за деньги или отдать другому пользователю.

Бомж – игрок, не принадлежащий какому-либо альянсу или клану. Обычно используется в многопользовательских играх, где есть возможность вести клановые войны.

Босс (англ. boss) – очень сильный оппонент, обычно встречающийся герою после завершения уровня или в самом конце сюжетной линии. Обычно для победы над боссом требуется приложить немало усилий и найти его слабые стороны, хотя последнее время последнее встречается не так часто в современных, более оказуаленных проектах. Часто для победы над боссом требуется выполнить одну или несколько QTE последовательностей. Если по мере прохождения игры встречается несколько боссов, то каждый следующий, как правило, становится сильнее предыдущего.

Бот – специальная программа, управляющая действиями персонажа игры. Ботов можно разделить на два типа: 1) бот, выступающий в роли оппонента в сетевой игре, на котором можно тренироваться без наличия реальных противников; 2) программа, имитирующая действия реального игрока, используемая для автоматизации процессов прокачки и фарминга. Такие боты запрещены практически во всех многопользовательских играх.

Буст (англ. boost - повышать) – явление, при котором увеличиваются какие-либо характеристики. Использование ускорения в гонках, бафф на повышение урона, или применение зелья силы – все это примеры буста. Нечто, что может давать такого рода эффекты, называют бустер.

Вагон – низкоуровневый персонаж, который объединяется в группу с высокоуровневым, и получает опыт при убийствах, ничего при этом не делая. Используется для поверлевелинга.

Вайп (англ. wipe - уничтожать) – 1) роковое стечение обстоятельств в ММО, при котором вся группа отправляется на кладбище в статусе мертвецов; 2) спам чата с целью скрыть неугодное сообщение за его рамками (каждое новое сообщение отодвигает цель вайпа на одну строку, и при многократном повторе оно совсем скрывается из вида).

Ваншот (англ. one shot - один выстрел) – смерть от одного удара/выстрела/умения.

Вар, Холивар (англ. war – война, holy - святой) – термин имеет широкое применение: битва клана на клан, сражение команд в МОВА или оппонентов в мультиплеере, главное условие – продолжительность. Будь то долгая партия, или ее отображение в реальной жизни: извечное противостояние двух игроков или других сторон. Чаще всего, занятие более чем бесполезное.

Варлок (англ. warlock - чернокнижник) – в РПГ-играх персонаж, специализирующийся на темном колдовстве.

Вартаг (англ. war tag - метка войны) – член противостоящей гильдии. В ММО имеет место быть непосредственно метка: члены гильдий помечают ненавистных соперников.

Видеообзор (англ. video review) – обзор игры, выполненный в виде небольшого видеоролика. В нем автор рассказывает об основных особенностях проекта, а видеоряд в это время демонстрирует игровой процесс. В качественно сделанных видеообзорах показываемый игровой процесс в большую часть времени демонстрирует то, о чем говорит диктор.

Виртуальная реальность, ВР (англ. virtual reality, VR) – вымышленный мир, созданный техническим и программным комплексами. Восприятие этого мира человеком происходит через различные ощущения человека: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.
Для достижения большей реалистичности, при создании виртуальной реальности целью, зачастую, является воссоздать как можно больше законов материальной реальности. При этом в играх развлекательных целях пользователям виртуальных миров позволяется больше, чем возможно в реальной жизни (например: летать, создавать любые предметы и т. п.).
При этом не стоит путать виртуальную реальность с дополненной реальностью, ведь цель виртуальной реальности – создать новый мир, а дополненной – только внести новые объекты в уже существующий.

Возрастной рейтинг – законодательное ограничение по возрасту различных произведений массовой культуры и игр в том числе. Данное ограничение призвано ограничить воздействие на еще не полностью сформированное сознание несовершеннолетнего человека. В разных регионах существуют свои системы рейтинга контента.

Вынести, вынос, забрать – ликвидировать что-либо. Вынести можно команду соперника, вражеского героя и т.д.

Выпиливание (англ. сutting) – выбивание игрока из какой-то локации или зоны уровня. Очень часто работая в команде, игроки занимаются выпиливанием кемперов. Другими словами выпиливание можно описать, как выбивание оппонента с определенного местоположения на карте, лишая его тактического преимущества.

Гайд, гид (англ. guide) – руководство по игре, в котором содержатся советы, помогающие лучше освоить игровой процесс. Часто в состав гайда входит пошаговое прохождение игры.

Гамать (англ. game - играть) – играть в любую компьютерную или видео игру.

Ганг, Ганк (англ. gang kill – убийство толпой) – убийство соперника толпой. Термин широко распространен в МОВА и ММО.

Гарена (англ. Garena) – сетевой сервис, предназначенный для сетевой игры. Сервис позволяет создавать виртуальную локальную сеть между игроками, соединенными глобальной сетью интернет, всего в несколько кликов и не требует дополнительной настройки для начала использования. Так как этот сервис позволяет играть по сети в многие пиратские версии игр, он очень распространен среди более младшей аудитории геймеров.

ГГ, GG (сокр. англ. good game - хорошая игра) – 1) констатация факта при коллективной игре: игра [партия] как считает написавший, хорошая. В наше время сокращение практически утратило исходный смысл, и используется, как синоним конца игры [партии]; 2) сокр. от г лавный г ерой, протагонист.

Гейм овер, гамовер (англ. game over - игра окончена) – окончание игры. В современных играх такой фразой обычно заканчивается проигрыш в игре, однако ранее такое окончание означало общее окончание игры, вне зависимости от того, выиграл геймер или нет.

Геймер (англ. gamer - игрок) – человек, играющий в игры. Несмотря на то, что термин включает в себя людей, не считающих себя полноправными игроками, ими часто называют тех, кто проводит много времени за играми или интересуется ими.

Геймплей (англ. gameplay) – игровой процесс компьютерной игры с точки зрения игрока. Понятие геймплея имеет очень обобщенный характер и обычно выражает полученные ощущения от игрового процесса, на который влияют разнообразные факторы, такие, как сюжет, звук и графика. Тем самым одна и так же совокупность факторов геймплея может привести к разной, иногда даже абсолютно противоположной, его оценке двумя разными людьми.

Гимп (англ. gimp - калека) – бесполезный в ПвП персонаж. Гимпами могут стать жертвы неправильной раскачки или закупки.

ГМ – 1) сокр. англ. game master – почтенный титул завсегдатая, мастера той или иной игры. В отечественных реалиях ГМами игроки называют себя сами; 2) сокр. англ. guild master – хозяин [основатель или управляющий] гильдии.

Госу, госер – синоним GM или Папы. Очень опытный игрок.

Грена, гренка (англ. grenade - граната) – часто употребляемое название для гранат в шутерах. Данным термином называют как обычные гранаты, так и любые другие взрывные устройства.

Гринд (англ. grind - размалывать) – игровой процесс, заключающийся в нудном однотипном действии. Убивать бесконечное количество слабых мобов для опыта или лута – классический пример гринда.

Грифер (англ. griefer - заставляющий страдать) – игрок, который получает удовольствие от того, что портит игру другим людям.

ГФШ, ФШ, Фришард, Фришка, Фриха, Шард – сокр. от «говно фришард». Бесплатный пиратский сервер игры. Хороших примеров не существует.

Дамаг (англ. damage - повреждение) – повреждения, или урон, наносимые героем другим игровым персонажам и наоборот. Данная величина имеет численное представление, которое отнимается от текущего количества здоровья персонажа, которому нанесли урон. Зачастую на размер дамага влияет используемое оружие, умение и другие характеристики персонажей персонажа, а также используемая броня.

Данжен (англ. dungeon - подземелье) – ограниченная границей (материальной, например, в виде гор, или логической в виде невидимых стен) локация – пещера, подземелье, руины и пр. Обычно герой отправляется в данжены для выполнения определенной задачи – найти что-либо, или убить кого-либо.
В многопользовательских играх распространены групповые данжены, рассчитанные на прохождение в компании с товарищами. При этом мобы в таких локациях значительно сильнее обычных, а в конце дажнена группу ждет бой с одним или даже несколькими боссами.

Движок (англ. engine - мотор, двигатель) – сложный комплекс программ, предназначенный для создания компьютерных и видео игр. Современные движки включают в себя массу модулей – рендеринг, физика, звук, скрипты, анимация, искусственный интеллект, сетевое взаимодействие, многопоточные вычисления, управление памятью и т.д. Все это позволяет значительно сократить временные и ресурсные затраты на создание и портирование игр.
На одном движке могут создаваться игры абсолютно разных жанров и сеттингов.

Дебафф (англ. debuff) – любое негативное воздействие на игрока или моба, не наносящее прямого урона. Обычно для каждого параметра, который может быть улучшен баффом, есть дебафф, понижающий значение данного параметра. Типичными примерами дебаффа можно назвать уменьшение базовых характеристик, замедление или полная остановка персонажа, слепота, молчание, а также уменьшение сопротивления определенному типу урона.

Девайс (англ. device) – устройство, прибор, механизм. Слово имеет как внутриигровое отображение (грави-пушка – это девайс), так и внеигровое: девайсами называют мышки, геймпады и т.д.

Дед – старожила и завсегдатай игры. Крайне опытный пользователь.

Демоверсия, демо, demo – демонстрационная версия игры, которая распространяется бесплатно (хотя есть несколько исключений, когда демонстрационная версия игры продавалась). Демки выпускают для того, чтобы потенциальный пользователь мог заранее убедиться, что покупает интересную ему игру надлежащего качества.
Демонстрационные версии обычно ограничены несколькими начальными уровнями, на прохождение которых требуется не более пары часов.

Динь (англ. ding) – звукоподражание момента перехода на новый уровень, которое стало означать это явление.

Дисконнект (англ. disconnect) – разрыв соединения с сервером.

ДЛЦ, ДЛС (англ. downloadable content, DLC) – дополнительный загружаемый контент для игр, распространяемый онлайн через различные сервисы цифровой дистрибуции. DLC может быть как платным, так и распространяться абсолютно бесплатно. Для установки ДЛЦ требуется наличие оригинальной игры.

Донат (англ. donate - жертвовать) – один из способов для разработчиков получения денег с игроков. Обычно присутствует в «бесплатных» проектах, где есть возможность играть, не оплачивая саму игру. При этом есть возможность получить некоторые преимущества за сравнительно небольшую сумму денег. Обычно за донат можно быстрее прокачать своего персонажа или получить уникальные предметы и способности.
В последнее время разработчики стараются сохранять баланс между платящими и играющими бесплатно пользователями – система доната разрабатывается так, чтобы сократить время, необходимое пользователю для достижения определенных результатов. При этом добиться таких же результатов может и пользователь, играющий абсолютно бесплатно, потратив на это значительное количество игрового времени.

Дополнение (англ. expansion pack - пакет расширения) – дополнительный контент для какой-либо игры. В отличие от DLC может распространяться не только через сервисы цифровой дистрибуции, но и на отдельных дисках.
Обычно в состав дополнения входят новые уровня, оружие, персонажи, продолжение сюжета и прочее. Чаще всего для установки дополнения требуется наличие оригинальной игры, однако бывают и самостоятельные дополнения, выпускаемые в виде полноценных игр.

Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR) – термин, описывающий все проекты, стремящиеся дополнить реальный мир любым видом виртуальных элементов.
Дополненная реальность в играх достигается использованием камеры и других дополнительных датчиков. Полученная информация обрабатывается и на экране человек может видеть снятое камерой изображение, дополненное виртуальными объектами.

ДоТ (сокр. англ. Damage Over Time - урон во времени) – урон, который наносится на протяжении промежутка времени. На одном враге может быть несколько ДоТов.

ДПС (сокр. англ. Damage Per Second - урон в секунду) – количество повреждений, которые может нанести персонаж за одну секунду.

Дроп (англ. drop - падать, ронять) – предметы, которые падают с врага при победе над ним.

Друль – друид. Класс персонажа в ММО и МОВА играх.

Дюп – создание дубликата предмета, либо суммы денег в игре через использование допущенных разработчиками ошибок.

ЗБТ (англ. Close Beta Testing, CBT) – закрытое бета-тестирование игры. В бета-тест принимаются отдельно отобранные игроки из всех, подавших заявку на участие. Обычно критериями отбора являются как социальные параметры, так и характеристики компьютера потенциального кандидата. Такой метод позволяет набрать наиболее широкий спектр аудитории и протестировать стабильность работы игры на большом количестве разных конфигураций.
Также на участие в закрытом бета тестировании можно попасть, получив специальный код, часто называемый «инвайтом». Получить инвайты, зачастую, можно на различных игровых порталах, с которыми разработчики игры договорились о проведении специальных акций.

Зерги (англ. zerg) – 1) большое скопление людей или юнитов. Общеупотребительная форма этого слова произошла от 2) название расы в Starcraft.

Зерг раш (англ. zerg rush) – блицкриг игрового мира: быстрая атака огромным количеством юнитов.

Ивент, евент, эвент (англ. event – событие) – не стандартное для игрового процесса событие, выражаемое в виде специального конкурса, ярмарки особых товаров или появлении специальных мобов в местах, где их ранее не было. Обычно ивенты устраиваются администрацией проекта к праздникам или другим значимым датам, хотя их могут проводить и сами игроки – например, неофициальный турнир или организованное массовое наступление на позиции врага.

Игровая студия – группа людей, занимающаяся разработкой и созданием игр. Иногда несколько студий могут быть объединены для работы над большим проектом. После релиза игры студия некоторое время продолжает работу над проектом, выпуская патчи и дополнения.
Игровые студии могут создавать проекты как под руководством игрового издателя, так и полностью самостоятельно. Во втором случае студии называют независимыми.

Игровой мир (англ. game world) – мир, который воплощается в игре, благодаря сюжетной реализации и игровому процессу. Говоря об игровом мире, подразумевают погружение пользователя в сюжет проекта с представлением истории мира игры, описанием его законов и событий. Игровой мир рассказывает о героях и антигероях, которые производят какое-либо значимое событие, развивающее действие на глазах у игрока.

Игроман – человек, испытывающий зависимость от компьютерных и видео игр. На данный момент существуют клиники, специализирующиеся на лечении от игровой зависимости.

Игромания – зависимость, в результате которой человек не может вести нормальный образ жизни, так как все свое время игроман стремится проводить за играми.

ИИ, АИ (англ. artificial intelligence, AI) – специальная часть программного кода игры, отвечающая за действия игровых персонажей, находящихся под управлением компьютера.

Имб, имба (англ. imbalance - дисбаланс) – определение относится к чему-то очень крутому в проекте, не вписывающемуся в игровой баланс. Это может быть какой-то класс, перс, невероятно крутое умение или предмет.

Инстанс, инста (англ. instance - случай) – в ММО локация, которая подгружается лично для группы.

Инстант килл (англ. instant kill) – мгновенное убийство. Любой ваншот является инстант киллом, но не любой инстант килл является ваншотом – смерть может наступить и в результате ганга.

Кайт (англ. kite - [воздушный, бумажный] змей) – процесс атаки противника, когда противник не может дать сдачи (это может происходить как при использовании дистанционной атаки, при непробиваемой броне или при 100% уклонении от атак). При кайте аггро противника должно быть на атакующем (кайтер), тогда как остальная группа может спокойно его уничтожить, не получив урона. Кайт может быть также использован как средство паровоза.

Картридж, карик (англ. cartridge - патрон) – электронное устройство на основе микросхем ПЗУ, на котором находится игра для соответствующей игровой консоли. Кроме ряда преимуществ (хорошая защита от копирования, расширение возможностей консоли, быстрый доступ консоли к контенту игры), у картриджей имеется несколько больших минусов – стоимость производства и быстрый механический износ как картриджа при частой замене игры, так и самого разъема консоли для картриджей. В связи с этим от данного формата производители консолей отказались еще в конце 80-х годов.

Кастер (англ. cast - накладывать [чары]) – персонаж, способный колдовать, творить заклинания.

Квест (англ. quest - поиск) – 1) жанр игры, главной задачей игрока в которых является решение логических задач и головоломок, часто связанных с необходимость изначально найти предметы в доступных локациях, а затем придумать им применение; 2) задание, выдаваемое игроку.

Квик Тайм Ивентс (англ. Quick Time Events, QTE) – один из элементов геймплея в играх. Смысл заключается в том, что на экране появляются кнопки, а игрок должен успеть вовремя их нажать. Иногда требуется быстрое многократное нажатие одной кнопки, или даже одновременное зажатие нескольких кнопок, что иногда превращает QTE в «твистер» для пальцев.

Кемпер (англ. to camp - разбивать лагерь) – игрок в сетевом режиме шутера, отсиживающийся в труднодоступных и плохо обнаруживаемых местах с хорошим обзором локации карты. Из этой позиции игрок проводит внезапные атаки. Такие игроки очень часто воспринимаются как профессионалы или читеры, которыми их нарекают неумелые и незнающие игроки, проигрывающие матч.

КК – 1) сокр. анг. ok,ok – ладно, ладно. Утвердительный ответ на реплики собеседника, который исключает дальнейшее обсуждение вопроса; 2) парное сокр. от англ. kilo - тысяча. То есть тысяча тысяч, миллион.

Клановая война, клан вар, КВ (англ. Clan War, CW - война кланов) – соревнование между двумя кланами или альянсами в многопользовательской игре, которые часто выражены в вооруженном противостоянии. Обычно клановые войны проводятся по предварительной договоренности или в рамках турнира, проводимого администрацией игрового проекта.

Консоль (англ. console) – 1) игровая приставка, подключаемая к телевизору. Консолями также называют портативные игровые устройства, имеющие собственный дисплей; 2) интерпретатор команд, через строку которого можно напрямую вводить команды для исполнения системой. В играх консоль чаще всего используется для ввода специальных чит-кодов или прямого взаимодействия с движком для внесения правок в игровой процесс.

Контроллер, манипулятор – устройство ввода информации, при помощи которого происходит взаимодействие игрока с виртуальным миром. Бывает очень много разновидностей контроллеров – клавиатура и мышь (стандартно для пользователей ПК), геймпад (используется большинством консолей), датчики движения (например, PS Move и Kinect), сенсорный экран (распространен в мобильных устройствах), и т.п. Разнообразие контроллеров возрастает с каждым годом, предоставляя игрокам все более простые и интуитивно понятные способы взаимодействия с играми.

Контрольная точка, чек поинт (англ. Check Point, CP - контрольная точка) – специальная точка (зачастую никак не обозначенная визуально) на карте, заданная во время разработки игры. При достижении такой точки обычно происходит автоматическое сохранение, хотя иногда чек поинты используют и для других целей (например, отметка об успешном прохождении участка трассы в гонках). Обычно при смерти героя и наличии в игре контрольных точек, игра автоматически загружается на момент прохождения последнего чекпоинта. В некоторых играх, где полное сохранение игрового процесса не предусмотрено, контрольная точка может являться местом респауна героя.

Конфиг (сокр. англ. configuration) – 1) личные настройки пользователя; 2) технические параметры ПК.

Кряк, таблетка, крэк (англ. crack) – специальный файл или программа, позволяющая запускать нелицензионную версию игры. Использование таких программ незаконно в большинстве стран.

Ку (англ. Q) – 1) Краткая форма приветствия в онлайне; 2) сокр. англ. quest – квест.

Кулдаун (англ. cooldown - охлаждение) – время перезарядки способности, предмета или заклинания. Встречаются также кулдауны на игровые события.

Лаг (англ. lag - запаздывание, задержка) – задержка в работе игры, проявляющаяся в виде временного подвисания игрового процесса. Зачастую лаги возникают либо из-за недостаточной производительности компьютера, либо из-за проблем связи с сервером. Постоянные лаги в онлайн играх могут быть связаны с низкой скоростью обмена данными между компьютером пользователя или севером, либо региональной отдаленностью игрока от сервера, из-за чего увеличивается значение пинга.

Лакер (от англ. luck - удача) – игрок, который добивается успеха сугубо благодаря случайному стечению обстоятельств.

Ламер (англ. lame - хромой) – начинающий пользователь. В отличие от нубов, ламеры, как правило, претендуют на звание хорошего игрока/пользователя.

Левел Кап (англ. level cap) – предел развития персонажа, максимальный уровень.

Левел, лвл (англ. level, lvl) – уровень прокачки персонажа или аккаунта. Левел является численной характеристикой, которая повышается со временем, проведенным в игре, либо повышением мастерства. Зачастую для получения следующего уровня требуется набрать определенное количество очков опыта (или аналогичного параметра), причем большинство систем повышения левела сделаны так, что для достижения каждого следующего уровня требуется значительно больше опыта.

Лив, Ливер (англ. leave - покидать) – уход пользователя с сервера во время игры. Уход этот, как правило, добровольный. При этом про игрока говорят, что он «ливнул», а самого игрока называют «Ливер». Как правило, пользователи тогда становятся ливерами, когда игра складывается не в их пользу.

Лич (англ. leech - пиявка) – игрок, который вступает в партнерство исключительно для собственной выгоды, при этом не помогая команде. Когда такое сотрудничество происходит по обоюдному согласию (паровозный поверлевелинг), принято более учтивое определение «Вагон».

Локация – часть игрового мира, территориально отделенная от других его частей.

Лут (англ. loot - грабить) – общее название для предметов, остающихся после убийства моба или персонажа, которые может подобрать герой. Кроме этого к луту относятся найденные в сундуках и аналогичных контейнерах предметы, а также предметы, просто валяющиеся на полу в какой-либо игровой локации. Другими словами, лут – это предметы, которые можно подобрать, после чего использовать или продать/обменять.

Лэйт, лейт (англ. late - поздний) – поздняя стадия игры. Термин применяется в основном на МОВА-аренах, где значимость героев либо возрастает, либо убывает со временем партии, тем самым меняя на лэйте паритет сторон.

Мана, МП (англ. Mana) – одна из характеристик персонажа, зачастую используемая в РПГ проектах с фэнтези сеттингом. Запас маны определяет, сколько заклинаний может сотворить герой, или сколько раз он может воспользоваться особыми умениями. Обычно мана отображается как еще одна полоска рядом с полоской жизни.

Маунт (англ. to mount - садиться на(в) транспортное средство) – объект, на котором можно ездить, увеличивая свою скорость передвижения. Автомобиль, лошадь, ящер, страус, летающая голова босса – маунты могут быть самыми разнообразными.

Машинима (англ. Machinima, от machine - машина и cinema - кино) – фильм, создание которого ведется на игровом движке. При этом используются игровые герои, модели, текстуры, локации и прочие ресурсы. Зачастую созданием машинимы занимаются фанаты, так что большая часть получающихся работ – весьма посредственного уровня. Машинима по своей сути является подвидом киноискусства, которое берет вдохновение из игровой субкультуры.

Медиафраншиза (англ. Media franchise) – интеллектуальная собственность, в которую входят персонажи, сеттинг и торговая марка оригинального медийного произведения. Обычно франшизы возникают, когда какой-либо проект появляется в другой форме – например, по игре снимают фильм, или игра создается на основе телевизионного сериала.

Моб (англ. Mob, сокращение от англ. mobile object, подвижный объект) – вид NPC, для которого характерно определенное свойство – быть уничтоженным игроком для набора опыта, денег или различных предметов. Для того, чтобы процесс был интереснее, зачастую мобы в это время пытаются убить игрока. Иногда мобы выступают в роли усложняющего фактора при выполнении квестов – в таком случае его убийство может не приносить ничего игроку.

Мод, mod (англ. modification - модификация) – модификация игры, вносящая небольшие правки в игровой процесс, или дополняющая его. Чаще всего моды делают пользователи, хотя иногда разработчики осуществляют послерелизную поддержку своих проектов, выпуская официальные моды. Зачастую создатели проектов сами выпускают инструменты для моддинга, но иногда встречается и создание модов через взлом ресурсов игры.

МТ (сокр. англ. main tank) – главный танк группы.

Мул – персонаж на аккаунте ММО или другой сетевой игры, который создается исключительно для хранения вещей.

Мусор, Трэш (англ. trash) – жаргонное название слабых мобов, адов или лута.

Мутатор – аналог мода, но вносящий лишь незначительные правки в игровой процесс. В отличии от масштабных модов, которые не всегда могут работать параллельно, мутаторы можно использовать одновременно в большом количестве. При этом очень важен порядок, в котором они активируются. Например, если за мутатором «без снайперской винтовки» применяется мутатор «превратить всё оружие в снайперские винтовки», снайперские винтовки исчезают, а всё остальное оружие превращается в винтовки. Если же применить мутаторы в обратном порядке, исчезает всё оружие.

Нерф (жарг. англ. nerf - ослаблять) – ухудшение каких-либо характеристик в новой версии игры. Уменьшение урона танка, здоровья босса или показатели характеристик брони – все это нерф.

Никнейм, ник (англ. nickname - прозвище) – псевдоним, который используется пользователями в интернете и играх. Никнейм может отражать реальное имя, а может обозначать предмет, животное, какое-то явление, может писаться различными символами и сочетать буквы. Используется как имя для игровых персонажей, или при создании учетных записей в различных сервисах.

Ниндзя – игрок, который в гуще сражения занимается сбором лута, открыванием сундуков, забирает квестовые вещи и т.д. Также ниндзей называют тех пользователей, которые при распределении лута на команду претендуют на все вещи, даже не своего класса.

НП, NP (сокр. англ. no problem) – аббревиатура реплики, означающая «без проблем».

НПК, НПЦ (англ. Non-Player Character, NPC) – неигровой персонаж, управление которым осуществляется специальной программой – ИИ. Обычно НПЦ может общаться с героем и является одной из основных возможностей взаимодействия пользователя с виртуальным миром. NPC часто просят выполнить какие-либо задания или предоставляют услугу торговли/обмена.

Нубхант (англ. noob hunt) – охота на нубов.

Нуб (англ. newbie - новичок) – начинающий, неопытный игрок. Чаще всего нубы выдают себя неумелой игрой, или задавая глупые и простые вопросы. Иногда термин «нуб» применяют для того, чтобы оскорбить кого-то после совершения последним какой-то нелепой ошибки.

Нубятня, Нубленд, Нубзона – локация персонажей много слабее уровня игрока.

Нюк (англ. nuke – применение ядерного оружия) – использование всех боевых способностей за короткий промежуток времени. Используется при добивании боссов, ганге или фокусе, чтобы как можно скорее избавиться от врага.

Область действия (АоЕ, Area of Effect) – явление, при котором эффект заклинания или способности распространяется на область. Машет герой мечом, кидает ли он гранату, поливает лужайку градом льда – все это примеры АоЕ.

ОБТ (англ. Open Beta Testing, OBT) – открытое бета-тестирование игры. Принять участие в этом этапе тестирования может любой желающий игрок без каких-либо ограничений.

Овербафф (англ. overbuff) – ситуация, при которой один бафф вытесняется другим.

Олдгеймер (англ. old gamer) – геймер, который предпочитает играть в старые игры. Обычно для запуска старых игр на современных ПК олдгеймеры пользуются дополнительными программами и эмуляторами.

ООМ (сокр. англ. out of mana) – выражение при иссякшей мане – «нет маны». Актуально для хиллеров в ММО и МОВА.

Оффтоп (off topic - «вне темы») – сетевое сообщение, выходящее за рамки заранее установленной темы общения. Например, сообщение, комментарий или пост, не соответствующий теме новости/темы, в рамках которой оставлена запись. Другими словами, в теме или новости про Battlefield обсуждение новых петов в Sims будет оффтопом.

Папа, отец – очень опытный игрок. Синонимы – GM или Госер.

Паровоз или Трэйн (англ. train - поезд) – 1) вид кайта, при котором происходит сбор нескольких противников для дальнейшего их устранения посредством АоЕ-атак; 2) процесс совместного прохождения игры команды из низко- и высокоуровневого персонажей, при котором последний убивает всех противников, в то время как первый (его называют Вагон) получает опыт.

Пасхальные яйца, пасхалки (англ. easter eggs) – оставленные разработчиками игры секреты, не вписывающиеся в общую концепцию игры. Обычно для активации пасхалок в играх требуется выполнение совсем неочевидных действий. Пасхальные яйца играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.

Пати (англ. party - отряд) – группа игроков, объединенных общей целью.

Патч, обновление (англ. patch - заплатка) – файл, вносящий обновления в игру. В обновление чаще всего входят правки найденных после релиза игры ошибок. Кроме этого патч часто содержит небольшие правки баланса и интерфейса, а иногда даже новые элементы геймплея и дополнительный контент.

ПвЕ (сокр. англ. player vs environment – игрок против окружения) – игровой контент, основанный на противостоянии пользователей и виртуальных врагов.

ПвП (сокр. англ. player vs player – игрок против игрока) – в отличие от ПвЕ, такой игровой контент напротив основан на противостоянии игроков: гильдий, фракций или групп.

Перечиповка – замена чипа в каком-либо устройстве. В следствие этого может быть улучшена работоспособность устройства, либо расширен функционал. В игровой тематике обычно относится к перечиповке консолей, после чего становится возможным воспроизведение пиратского контента, или использование контента, рассчитанного для другого региона.

Перк (англ. perk) – способность персонажа, приобретаемая по мере развития героя. Обычно перки присутствуют в РПГ проектах и игрок имеет возможность выбрать желаемый к получению перк при переходе на новый уровень. Перки помогают добиться индивидуальности каждого героя, позволяя прокачать персонажа под используемый стиль прохождения.

Перманентная смерть (англ. permadeath) – или погибель навсегда, крайне популярная фича в roguelike-играх и различных РПГ. Ее суть заключается в том, что после гибели персонажа игра обрывается, и ее прохождение нужно начинать сначала.

Перс (англ. personage) – игровой персонаж. Геймеры используют это сокращение вне зависимости от жанра проекта.

Пет (англ. pet) – животное игрока, которое путешествует вместе с ним.

Пикап (англ. pickup - случайное знакомство) – в ММО играх сбор группы из незнакомых людей.

Пинг (англ. ping) – время отклика сервера на отправленную команду. Пинг очень важен в многопользовательских играх и характеризует скорость, с которой переданная информация серверу влияет на игровой мир. Измеряется в миллисекундах. Чем значение меньше, тем более приятным будет игровой процесс. При слишком больших значениях пинга получать удовольствие от игрового процесса практически невозможно. На пинг влияет как качество канала и его загруженность, так и быстродействие работы сервера с текущим количеством активных игроков.

ПК – 1) сокр. от Персональный Компьютер; 2) сокр. англ. player killer – убийца игроков. В ММО член противоборствующей фракции, который охотится за врагами, которые значительно слабее его.

Платформер (англ. platformer) – игра, геймплей которой заключается в частой необходимости перемещения героя или героев с одной платформы на другую. Зачастую неудачные прыжки между платформами приводят к падению в пропасть и моментальной потере жизни героя.

Паверлевелинг (англ. power leveling) – быстрая прокачка персонажа, при которой эта самая прокачка является единственной целью. Для паверлевелинга используются специальные игровые приемы, как то паровоз или гринд.

Прайм лучшее время для игры. Некоторые гильдии в ММО назначают свой прайм, и вступая в них, пользователь обязывается присутствовать в игре в заданное время.

Приквел (англ. prequel) – новая часть в серии игр, рассказывающая о событиях, предшествующих по времени ранее выпущенной части. Тем самым разработчики могут более детально рассказать о виртуальном мире и ответить на сюжетные вопросы, появившиеся у игроков после прохождения ранее выпущенной игры серии.

Приставка игровая – специальное устройство, разработанное для видеоигр. Обычно игровая приставка не имеет собственного устройства вывода информации и ее необходимо подключать к телевизору, либо специальному монитору – именно от этой необходимости и появилось название «приставка». На современных игровых приставках также возможно воспроизведение разнообразного медиа-контента, включая возможность выхода в интернет при помощи интегрированного в программное обеспечение браузера.

Прокачка, кач, левелинг – процесс повышения уровня или каких-либо навыков персонажа. Для прокачки обычно используются специальные методики, а иногда специальные программы (боты). Также возможна в некоторых игровых проектах прокачка аккаунта за донат. Самый законный и бесплатный метод прокачки аккаунта в любой игре – выполнение доступных квестов и других действий, за которые выдается опыт.

Протагонист, главный герой – главный герой компьютерной или видео игре. Обычно главному герою, протагонисту, на протяжении всей игры противостоит главный злодей – антагонист.

Профа – может быть синонимом класса в некоторых ММО-проектах (варлок, паладин, ситх и т.д.), либо названием специализации (гербалист, кузнец, швея и т.д.).

Прошивка (англ. firmware - прошивка, микропрограмма) – в игровом понимании прошивкой является программное обеспечение консоли. Обновления прошивки бывают как официальные, так и пиратские. Официальное обновление позволяет использовать новые функции, также без него иногда невозможно запустить более новые игры. Если для игры требуется более новая версия прошивки, она обычно поставляется вместе с игрой.
Использование пиратской прошивки нарушает лицензионное соглашение, но позволяет запускать на игровой приставке пиратские версии игр и дополнительное программное обеспечение, не прошедшее сертификацию у разработчиков консоли. Гарантийный ремонт консолей, на которых когда-либо была установлена пиратская прошивка, не осуществляется.

Разработчик игр (англ. developer) – студия, группа людей или, реже, один человек. Разработчик занимается созданием компьютерных и видео игр. Задача разработчика – создание виртуального мира игры, существующего по установленным законам. После выхода игры разработчик еще некоторое время занимается выпуском патчей, исправляющих ошибки, а также дополнений.

Рак – в сетевом общении, и в частности в игровой среде, человек, явно не постоялец данной темы. В отличие от нубства, раковство очень зазорно, поскольку раки не считают себя новичками в области, пытаясь вжиться в игровую среду, зачастую неумело пользуясь ее терминологией и функционалом.

Раш, рашнуть (англ. rush - торопиться) – быстрое прохождение миссии, без каких-либо остановок. В стратегиях очень распространен прием раша, когда нападение на врага осуществляется в самом начале матча группой дешевых юитов, доступных к строительству практически сразу.

Реир (англ. rare - редкий) – крайне редко выпадающий из врагов предмет. Реир выпадает, как правило, из боссов.

Реконект (англ. reconnect) – восстановление соединения с сервером после его потери. Переподключение к серверу.

Ремейк (англ. remake - переделывать) – обновленная версия игры, созданная на основе более старого проекта. Обычно ремейк имеет более современную графику, а сам игровой процесс и сюжет остается практически нетронутым.

Репоп (сокр. англ. repopulation) – восстановление уже убитых противников. Обычные монстры репопятся за несколько минут, боссы во многих играх не репопятся вовсе.

Рес – 1) сокр. англ. resource - ресурс; 2) сокр. англ. resurrection - воскрешение. Восстановление игрока из состояния смерти посредством помощи другого игрока.

Респаун, респавн, респ (англ. respawn - перерождение) – процесс восстановления персонажа игры после смерти. В зависимости от настроек игры, после респауна у персонажа восстанавливается здоровье, мана, боеприпасы и т.д. Также в РПГ проектах респаун в виде штрафа может забирать часть заработанного ранее опыта или внутриигровой валюты. Обычно респаун происходит в определенных точках на кате, заранее обозначенных дизайнером локации.

Рест (англ. rest - отдых) – восстановление здоровья и маны, требующее прерывания игрового процесса.

Реюз – повторное использование.

Ролл (англ. roll - бросок кубика) – известная система DnD, при которой внутриигровые события происходят согласно случайности броска кубика: какой будет нанесен урон, какой получен лут, и т.д.

Ротат, Ротация (англ. rotation - последовательность) – определенное чередование при использовании навыков или заклинаний. Правильность использования того или иного ротата – вопрос очень спорный, т.к. зачастую характеризует лишь стиль игры пользователя. Но встречаются и совершенно очевидные ротаты, например использование водного заклинания до обжигающего, а не наоборот.

РПГ, RPG (сокр. англ. Role-Playing Game) – жанр компьютерных игр, основанный на настольных играх. Предлагает прокачку персонажа, навыки, получаемый опыт и квесты, а также другие элементы классических настольных игр.

Рейд (англ. raid - набег, налет) – в ММО прохождение инстанса группой игроков. Рейдом может называться и совокупность нескольких объединенных инстансов.

Сало, Сайленс, Молчанка (англ. silence - тишина) – дебафф, не позволяющий игроку или врагу произносить заклинания.

Саммон (англ. summon - вызывать) – способность персонажа призвать существо или другой объект себе на помощь или для компании (пет). Саммонить можно и живых игроков, телепортируя их к себе с другой локации/зоны/уровня. Персонаж, который может творить такие заклинания, называется саммонер.

Сапорт (англ. support - поддержка) – 1) юридическое или физическое лицо, осуществляющее поддержку клиентов; 2) персонаж, роль которого – помощь в ведении боя. Хилеры, бафферы – вот классические сапорты.

Сет (англ. set - набор) – комплект вещей, дающий какой-либо эффект. В случае сбора всех предметов сета, его общий эффект, как правило, сильнее суммы эффектов всех вещей по отдельности.

Сеттинг (от англ. setting - обстановка, помещение, установка, оправа) – определенная среда, в рамках которой происходит действие игры или любого другого художественного произведения. Обычно сеттинг описывает время и место действия, законы мира, населяющих его существ и т.д.

Сиквел (англ. sequel - продолжение) – продолжение какого-либо проекта. Под сиквелом подразумевают продолжение сюжетной линии, а события новой игры развиваются сразу или спустя определенное время с того момента, где закончились события предыдущей игры.

Симулятор – виртуальный имитатор реально существующих алгоритмов и процессов. Симулятор может выступать в рамках жанра компьютерных и видеоигр, например, симулятор автогонок, летчика, фермера или полицейского.

Сингл (англ. single - одиночный) – игра без коллективной поддержки, будь то единоличное прохождение рейда в ММО или сюжетной кампании в несетевых играх. Современные проекты часто предоставляют как сингл, так и мультиплеер.

Системные требования (англ. system requirements) – требования к аппаратному и программному обеспечению для нормального функционирования игры. Если характеристики ПК ниже минимально требуемых, игра может вообще не запуститься, или работать некорректно. Системные требования часто делятся на минимальные и рекомендуемые. Первые обозначают минимально необходимые параметры для запуска игры, а вторые описывают параметры, необходимые для игры на высоких настройках качества.

Скилл, абилити, абилка (англ. skill, ability) – умение героя игры совершать что-либо. Врачевание, сбор трав, почин сантехники – все это абилки. Такие навыки могут быть как пассивными, так и активными. Они могут развиваться с героем или быть неизменными по силе.

Скриншот, скрин (англ. screenshot) – снимок экрана из игры или какого-либо другого приложения. Скриншоты можно создать как внешними приложениями (например, FRAPS), так и в некоторых случаях инструментами самой игры.

Слакер (англ. slacker - лентяй) – игрок, который занимается своими делами во время важного игрового события. Слакерами могут быть пользователи МОВА, которые закупаются на базе во время важного сражения, или игроки ММО, которые куют доспехи или варят лекарства прямо во время осады замка.

Спаункилл (англ. spawnkill - убийство появившегося) – убийство персонажа, который только что появился в точке возрождения. В большей части случаев такое действие не приветствуется в игровом сообществе, так как убийца имеет значительное преимущество за счет лучшей экипировки и готовности нанести внезапную атаку. В большинстве современных проектов есть защита от таких действий, делающая появляющегося персонажа неуязвимым на короткий промежуток времени после респауна.

СС (сокр. англ. miss [мисс ] - терять) – отсутствие вражеского героя на линии в DotA и других MOBA-играх.

Стак (англ. stack - пачка) – несколько однотипных предметов в инвентаре, которые занимают место одного предмета. Если такое происходит, принято говорить, что такой предмет стакается. Стакаться также могут однотипные баффы на персонаже, имея при этом кумулятивный эффект.

Loading...Loading...